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虚拟现实 真正的科幻时代即将来临

日期:2014-07-16
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而随着科技的发展,科幻小说中所描绘的事情正在慢慢变为现实,其中今年3Facebook20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus Rift

二维到三维 这是一场革命

      简单来说,Oculus Rift的存在就是网络小说作者们在故事中所描绘的那个头盔,利用双眼视差,带给佩戴者强烈的立体视觉体验,内置有陀螺仪、加速器等惯性传感器,实时捕捉佩戴者的头部活动,即时跟踪调整画面视角。在这个封闭的头盔中,画面跟随头部移动不断绽放,3D环绕音效在耳边响起。

 

      借助这样的技术,游戏将从平面走向立体,赋予游戏用户实际的参与感,而这正是游戏开发者以及游戏用户所一直追求的。

 

      想象一下,当Konmi的《实况足球》系列,EA的《Fifa》系列不再需要手柄以及键盘,让你身灵其境的在伯纳乌球场踢一场球赛,耳边听着队友的呼叫的传球声,夹杂着山呼海啸的球迷的欢呼声,这是一种怎么样的感受,这是每一个球迷所梦寐以求的游戏。

 

       当然还需要其它的设备来支撑,比如配上一款名为 Omni的虚拟游戏机会提供一个带有丰富传感器的圆形操作台,玩家穿上omni附赠的鞋子站在操作台上,Omni的传感器就可以检测到玩家的漫步、奔跑、跳跃和卧倒等多种动作,无论是转头还是侧身,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,让玩家身临其境

 

      可以想到的是Omni+Oculus Rift,你就可以化身为梅球王,带领阿根廷再一次向世界杯发起冲击。

 

只要这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,处于二维空间的PC游戏将彻底被丢进历史的回收站。

 

      从这个角度来说,我甚至认为微软在新版的Xbox One中不再捆绑体感摄像头Kinect从而达到降价跑量的目的是一个完完全全的败笔。

 

       虽然销量在一定程度上上去了,但这对微软在未来的布局以及教育用户方面留下了后门,这是一个更大的损失。

 

        作为离钱最近的游戏行业现在已经悄然发生改变,虽然目前技术尚未成熟,外设过于繁琐,从而仅仅局限在一小部分的狂热游戏玩家当中,但改变已经存在,PC上那种单纯的WASD模式是历史的代名词,甚至它与当年红白机时代手柄相比都是一种退步。